跳绳是拳击运动中最好的训练方法之一

跳绳是拳击运动中最好的训练方法之一。很多人来到拳馆,会更多的打拳靶,打沙袋,然后打实战,但是忽视跳绳训练。跳绳一开始一点也不好玩,还有一点点难学,这可能是跳绳没有被重视的原因之一。也有很多人从来没有意识到跳绳的意义,觉得跳绳没有太大帮助。

为什么拳击手要跳绳?跳绳是最便宜的拳击训练设备,达到的效果却是不可或缺的。跳绳使得你通过非常有趣的练习,提高拳击表现。跳绳的好处包括:更好的耐力、更好的步伐、出拳力量增强、组合动作耐力增强、提高心肺功能、提高格斗专注力。

经常有拳手们不满于自己的步法和耐力,很有可能就是他们却一直错过了跳绳训练。每天只花10~20分钟,就可以获得很明显的收获。对于非搏击爱好者,跳绳也是很好的燃脂锻炼方法。如果不跳绳,你就错过了格斗者最好的运动之一。

当你观察了解专业格斗选手尤其是拳击选手,你会发现他们都把跳绳作为很重要的一个训练项目,也经常作为热身和放松项目。而当你真正开始练习跳绳,并坚持一个月后,就会后悔为什么没有早点开始。

这是最明显的好处,也是最直观感受到的。对于大多数初级格斗者来说,他们唯一能做的腿部训练是跑步、举重,或其它辅助运动比如抗阻力训练等等。问题是,这些运动并不能真正培养出一个更好的“协调的下半身”。好的步法更多地与腿部协调有关。

跑步确实是加强腿部力量耐力和心肺功能的好方法,但是单靠跑步无法锻炼出格斗选手需要的下半身。即使是最勤奋的跑步者,除了确保脚着地外,也几乎不做任何复杂的腿部动作。举重和其他抗阻力训练也有同样的问题。这些重复动作并不能真正激活你的腿部脚部意识,不会帮助你更好的控制你的下半身。

这就是跳绳的闪光点。跳绳迫使你更多意识集中在你的脚。跳绳的技巧越多,你的意识和协调性就越强,这种协调发展帮助你获得更好的步法。能够真正控制你的脚,与只是举起和放下你的脚有巨大差别。

之所以这么说,第一个原因是跳绳可以模仿许多运动。你可以慢跑,冲刺,跳高,跳低,蹲起,弓步,转身等等。跳绳时你可以做太多种身体运动。再加上你可以改变强度、速度、难度、节奏等,完全可以给你终极的锻炼。

第二个原因是跳绳会提高效率。跳绳迫使你做许多重复的动作,一遍又一遍,而且要有良好的节奏(否则你会被绳子绊到)。这能快速建立肌肉记忆、协调性和高超的技巧。你会有更多的弹跳力,更多的控制力,以及更好的脚部灵活性。

跑步对耐力很有好处,但跳绳却能教你如何有效地弹跳。通过跳绳练习,你很容易每分钟弹跳100多次,所以很自然地,也就学会了如何以最有效的方式弹跳。这是一项基本的技能,能够帮助你在不累的情况下完成整个回合。并不是说格斗的时候你应该永远蹦蹦跳跳,但有能力在不累的情况下移动是很重要的!

跳绳对于搏击训练来说是一种很好的锻炼,因为它比其他运动更能模仿搏击的节奏。你被迫不断地运动,并始终保持一定的意识专注。不跳绳的选手的问题在于他们不习惯不断地运动,也没有持续的意识。他们在从静止到运动的转变过程很慢。

跳绳可以提高你的意识,在实战的时候你不再“放空”,因为你已经习惯了总是要保持专注。在擂台上,这种增强的意识能帮助你避免即将到来的打击或找到反击的机会。这有助于保持你的头脑冷静,即使在不动的情况下,也能更好的恒定保持身体和精神上的节奏。

这可能是一个令人惊讶的说法,但跳绳确实增加了你的打击力量。就像之前说过的,跳绳的时候,你的身体被迫快速而有节奏地做许多重复的动作,这样你的身体自然就学会了如何有效地移动,同样的技巧也会影响你打拳的方式。

跳绳不仅能提高你的出拳力量,还能提高你的运动能力。你在任何运动中都会更有力量,因为你现在更有效率、更协调。通过观察拳手在擂台上的动作,可以分辨出哪些是经常练习跳绳的,哪些不是。一旦学会了跳绳就会明白,自然放松的弹跳和消耗能量的肌肉弹跳是有区别的。

×粗跳绳较粗的绳将花费更长的时间旋转,不利于通过更快的旋转速度来更好地协调。

×钢丝跳绳对于初学者来说,它们太容易旋转且速度太快,这使初学者更难学习节奏。另外也不会给手臂带来足够的锻炼。这种跳绳对于喜欢练习三摇甚至四摇的人更合适。

×昂贵的跳绳这种一般都是专业的竞速跳绳,对于拳击来说并不合适,原因同钢丝跳绳。

×较粗的手柄避免使用较粗的跳绳手柄,因为会让练习者将分散一部分注意力在手柄上,而不是集中在绳索本身。细长的手柄使您可以轻松的握住绳索,从而不必集中精力在握住手柄上,这对于学习技巧更好。使阻力来自绳索的摆动而不是手柄的重量也更好,这使您更容易感觉到绳索并形成跳跃节奏。

×加重跳绳重绳对于加强手臂力量甚至心肺功能都有帮助,但也会影响通过跳绳训练提高协调性和节奏感。

适合拳击训练的跳绳有如下特点轻巧并较细的手柄可以轻松握住,让您专心于绳子并做一些技巧。绳索本身直径5毫米专业最为合适,重量和弹性以塑料或牛皮材料较为合适,可以为您提供完美的抵抗力,有助于您进行各种跳绳变化训练,增强协调性和节奏感。手柄和绳索的连接处应该能够轻松地旋转,避免扭结,并易于调节长度。

如果您将一只脚踩在跳绳的中间,把手应该在您的腋窝附近,这个长度就比较合适。如果您的手臂长,则可以让它稍短一些。初学者通常从稍长的长度开始,这样他们就不那么容易绊到。

当您变得更熟练时,可以将缩短绳索,这能使其旋转得更快,从而可以进行更多高级的技巧,并以更快的节奏跳动。随着时间和经验的积累,最终将确定出完美的绳索长度,使您放松并且不费力地保持恒定的节奏。

关于跳绳欢迎大家留言讨论,根据大家的情况如有需要,黑带格斗后续会推出跳绳方法的具体教学。手上没有合用的跳绳的朋友,欢迎进入黑带商店“黑店”购买,为您选择性价比最高的「格斗好物」是我们的自我要求,您的购买就是对我们付出的支持,感谢!

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网球运动

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网球孕育在法国,起源于19世纪的英国,20世纪开始在世界范围内快速发展,它是一项优美而充满竞技性的体育运动,其特有的魅力已让世人所喜爱。网球和高尔夫球一起享有“贵族运动”之称。

首先来认识一下网球运动吧。网球孕育在12-13世纪的法国,起源于19世纪的英国,20世纪开始在世界范围内快速发展,它是一项优美而充满竞技性的体育运动,其特有的魅力已让世人所喜爱。网球和高尔夫球一起享有“贵族运动”之称。

网球进入中国的时间也比较早,但发展一直比较慢,直到中国网球一姐李娜的出现,使更多的中国观众开始喜爱上网球,2011年法网摘冠,更是让网球在中国的发展迈入了一个新的台阶。越来越多的人开始喜欢上网球、学习网球。但似乎学习网球并不是一件简单的事情。那么要想学习好网球需要具备些什么呢?

:或许很多人不会认同“天赋”这个观点,但这是确实存在的。有的人第一次拿起网球拍就可以上场拉几拍,上手很容易。有的人就不行了,即使教了一段时间也不一定能够上场打。这是由自身的身体素质和天生的球感决定的,即我所说的天赋了。

:学习网球不是一件容易的事情。很多人因为那些运动员在球场上潇洒的姿势开始喜欢网球并学习网球,但许许多多的人在学习了一段时间后就放弃了,只有很少的一部分坚持了下来。因为想学会网球真的不是很简单,这是一件长期的过程。这就需要学习网球的人具备坚强的毅力,能够坚持下来。

:学习网球学的就是姿势,不可否认,练习各种挥拍姿势是一件非常枯燥乏味的事情。也因此对于一些人来说练习挥拍姿势还不如直接上场进行对打练习。其实这是错误的想法,姿势是打好网球的前提基础。学好了各种网球姿势在后期的网球学习中更容易上手,进步会更快,更容易学好网球。反之,直接上场瞎挥拍,一旦姿势定型就会很难再更正改变过来,对后期的网球学习是不利的。所以一般的网球教练在教学生打网球时首先教的就是挥拍姿势。

:学习网球步伐很重要对学习网球也很重要,打网球也是一项需要不断跑动的运动,并且网球对跑动的步伐要求很严格。灵活有序的跑动步伐能帮助你在击打网球的过程中更加轻松自如,而且能够有效帮助你节省体力。

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中国经济强于邻国可是男子网球却不如他们何以才能有所突破

如果说到亚洲男子网球,我们会想到什么?也许大多数人会恨铁不成钢,毕竟目前只有李娜和大阪直美这两名女子获得过大满贯冠军,而,另外韩国人郑泫也闯进了2018年澳网四强,至于中国男子的网球成绩更差,至今难逃大满贯“一轮游”的命运。

虽说网球主要是欧美人的运动,但在体质上处于劣势的亚洲人,也不是没有机会在世界上重要的网球赛上取得不错的成绩。亚洲女子网球选手率先做到了,而男子网球选手呢?

其实早在30年前,同为黄种人的华裔网球名将张德培已经获得过法网冠军,这也证明了亚洲男人适合这项运动,只有只要方法得当和环境适合也是能够培养出男子大满贯冠军选手。

从表1-2可以看出,亚洲男子网坛中,日本选手的稳定性最好,最近两届亚运会均有奖牌入账,而中国、韩国、乌兹别克斯坦、印度等国则是在奖牌上获得了突破。从表3中可以看出,世界排名前100的选手所在的国家包括有日本、韩国、哈萨克斯坦,其中日本有4人世界排名前100,为亚洲第一。而我国选手最好排名是前200,印度和日本在前200名中有3人,均为亚洲第一。目前,在亚洲里,日本有7名选手位于前200名,印度有3人,韩国有2人,中国有1人。由此可见,中国男子网球整体水平在亚洲所有国家中处于中下状态,与日本、韩国、印度等国还是有明显的差距。

可能是由于体制因素和资金问题,导致了我国男子网球选手比较少到国际上参加比赛。其实,跟不同类型的选手对决,有利于提升自身的技术,也能锻炼在不同心理压力和环境变化等的承受力,总之,这是有助于丰富自身的比赛经验。目前,我国男子网球选手在ATP积分榜上的排名并不突出,这也是因为参加比赛太少了。

如今男子网坛竞争是异常激烈,几乎所有的重要赛事冠军均被全面性打法的选手所瓜分,比如网坛三巨头、蒂姆等,他们无论是发球、网前截网或是底线技术,都是一流的水准。然而,我国的男子网球运动员则是重于底线技术的运用,对于其他网球技术重视度不够,所以这样单一的打法根本无法在国际上的赛事取得优异的成绩。

在某种程度上,日本人锦织圭可以打进大满贯决赛,也是跟他的教练是前法网冠军张培德有很大关系。因为一个优秀的网球教练,尤其是曾经获得过大满贯冠军的,他无论在训练方式、网球的理论知识、网球的技术变化等都是有利于球员提升自身的素养。而在我国比较缺乏有夺冠经验的网球教练,没有办法言传身教,这也是导致国内运动员技术无法跟国际接轨的一个重要的原因。

我国的网球场馆数量远远不足以适应社会的需求,而且大部分是私人性质的,所以导致很多人根本无法免费享受到打网球的乐趣。这也会大大阻碍网球运动群众基础的建立,对我国的网球运动是非常不利。

其实,中国的“举国体制”并不利于国内男子网球走上职业化道路,所以有必要对我国网球运动员的培养模式进行改革。学习国外的放养性制度,让运动员自己通过参加比赛来养活自己。同时也最好能够给予有潜力的运动员一定的经济补贴,让他们更有保障地专心打球。

同时,培养多样性的网球技术,如发球技术、网前技术等,不要一味地发展底线技术,而且还得让打法变得更主动些。另外,也要发挥黄种人身手敏捷等特点,在球技多变的探索中,找到属于自己的技战术打法。

进一步提升我国男子网球教练的执教水平,如有条件最好聘请国外知名的网球教练,毕竟他们在网球这方面是专家。此外,国家也得加大网球设施的投入,让得更多的人能够加入网球的队列里。

总而言之,中国男子网球想要获得令人瞩目的成绩,还有很长的路要走,因为要达到李娜高度,绝非一朝一夕之功。而且一个运动项目可持续发展,还依赖于项目管理和运动员自身的努力,不然一切都是空想。

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美国职业摔跤(WWE)的比赛规则是什么?

4、对方使用犯规动作 裁判给5秒警告没有,停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛。

5、对方被打出擂台或者离开擂台,裁判给10秒时间回擂台,没有回来的时候,裁判可以终止比赛。

9、裁判可以给予 5秒警告以后没有停止犯规动作的时候,裁判可以终止比赛。

11、使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为DQ(disqualification)

12、如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是you,get out here,然后手臂向场外挥去。

13、另外,判断pin fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着还是其他姿势,都要开始读秒。

14、在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒。

3、皇家大混战:有两种打法;a:将对手从擂台第一条线个人互相制压,剩下最后一个为胜。

6、硬芯、硬核比赛:无规则,可打至后台,随手可以抓武器打人,什么鸡蛋、椅子、铁锤、番茄等都可以。

9、地狱铁笼赛:最多6人同时比赛,
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14、乳罩、内裤比赛:谁先将对手的衣服、裤子脱掉只剩下乳罩和内裤,谁就胜。

分胜负的方式: 把对方双肩压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL(特殊比赛中不算胜利) 对方在比赛中投降(I QUIT MATCH 必须是打到投降)(还有就是用琐技让对手屈服并且拍地求饶) 把对方打成无法比赛的状态 对方使用犯规动作,裁判给5秒警告没有停止犯规动作的时候,裁判可以终止比赛。 对方被打出擂台或者离开擂台,裁判给10秒时间回擂台,没有回来的时候,裁判可以终止比赛。 比赛铃响起以后没有开始比赛的时候,裁判可以警告或者取消比赛 反抗裁判的命令的时候裁判根据情况可以给予警告或者结束比赛。(或者误伤裁判,裁判有权结束比赛) 单人比赛中和其他选手联合攻击的时候裁判可以警告或者终止比赛。 比赛中使用武器裁判需要马上结束比赛。(无规则赛中没有限制) 5秒犯规动作: 用脚跟或膝盖攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告 抓耳朵抓头发抓脸部的时候裁判可以给予5秒警告 用手指刺眼睛的时候裁判可以给予5秒警告 上擂台角柱攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告 用拳头或者用脚攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告 咬对方选手的时候裁判可以给予5秒警告 攻击脖子部位攻击人体要害的时候裁判可以给予5秒警告 抓住绳子不可以做任何攻击裁判可以给予5秒警告 裁判可以给予5秒警告以后没有停止犯规动作的时候裁判可以终止比赛。 其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目 并没有那么乱七八糟 很多规则目前已经没有人遵守了 不过摔角摔角中是不允许拳打脚踢的 离擂台10秒判负称为Count Out 使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为DQ 如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是you,get out here,然后手臂向场外挥去。 另外,判断Pin Fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着,还是仅仅只有双肩着地了,都要开始读秒 在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒 故意刺眼睛被裁判发现会被警告再次出现直接出局 所有的犯下DQ的选手,都会被判定为输掉比赛的一方,但e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d4是,假如冠军腰带在因为DQ而输掉比赛的人手里的话,则腰带不易手,冠军腰带只能因为压制和屈服,或者满足比赛条件才可易手,所以,有很多反派人物经常故意DQ来输掉比赛但是腰带并不输给对方,这就是剧情的娱乐性所在。本回答被提问者采纳已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

!!!!!!!!!!我给你说 啊 WWE的都是假的 谁赢谁输都是说好的了 你没看见一个人打一个人的时候 用地不是拳头 而且没用力 哥们 !!!!!!!!!!!已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

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WWE摔跤场上的运动摔跤场上的烈火让人们激愤的场景

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说起摔跤让人们一听见就会想起来的除了运动会上的相扑和摔跤还有美国著名WWE会场。

尽管有很多喷子一直说WWE是假打,虽说胜负内定,但是每次打都是用全劲,打在人身上虽说不会直接导致残废也会让人伤痕累累单纯休息的话也得需要不少时间来恢复,WWE中大部分人有着让人羡慕的肌肉,其中具有代表性的人物也有不少像那强森,强森在有头发的时候是最强的时候他本身就有着强大的肌肉强硬的身体强度和巨大的力气,送葬者是在WWE中排的上名次的人物他每次出场都带着不怎么吉祥的音乐还有专门的人穿着丧服给他扛着棺材,而送葬者就躺在着棺材里面棺材一开送葬者就站了起来,送葬者还有一个名字就是被各位网友“亲切“地称为葬爷,还有大布。

大布应该在WWE中是名副其实的第二,很少人能够在大布的强烈攻势下称的下去大布坚硬的反派风格还有大布那强力的实力应该刻入不少人的心中了,况且是大布终结了送葬者那难以打破的连胜记录。当然战神高柏怎么能够忘,他的连胜是173局,当时如果不是麻醉针影响了高柏的真实水平,高柏怎么可能会被终结曾单独一人对抗进化进团的四个人并取得胜利击败了HHH的重量级冠军高柏在2004与WM的最终一战被人们称之为梦幻战争。

WWE摔跤场上的运动,摔跤场上的烈火,让人们激愤的场景曾经,黑山羊曾在台上挑衅大布。

拿着话筒一只手指在大布的胸膛上,黑山羊比大布要高出不少,黑山羊一脸轻蔑的看着大布,大布仰着头但毫无惧意,当黑山羊说完话以后两人便打在了一起,大布体重没有黑山羊重个子没有黑山羊,但是凭着自己的真本事和黑山羊打了起来,俩人打得不可开交的时候,黑山羊的膝盖在无意的时候撞到了大布的脸上,大布当时就暴怒了,一记重拳将黑山羊的脑袋打自己的肚子前,又一记重拳打在黑山羊的侧脸上,黑山羊的脑袋大幅度的晃动,我估计当时的黑山羊也是很蒙的一种状态。

我就无意之间踹了你一下你就动下这样的狠手呢,黑山羊之后重重地倒在擂台上,大布不依不饶继续追击黑山羊,后来直到裁判拉开大布之后大布才就此收手,黑山羊也被抬下了擂台。

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摔角(运动项目)_

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摔角(pro-wrestling)包括日摔、美摔、墨摔三大类别。可以戏说为日摔接近格斗,美摔偏向电视剧,而墨摔则将娱乐表演贯彻的更加彻底。

其中最广为中国摔迷所知的便是美摔,也就是美国职业摔角,美摔三大联盟是WWE、TNA、ROH,其中最著名的要数WWE。

美国职业摔角比赛已风行了100多年,最初起源于法国。摔角不是摔跤,甚至可以说摔角是一种体育娱乐。

摔角是有剧本的,所有的联盟都是有剧情的,选手们在擂台上进行的是表演,选手擂台下是同事关系,这点无论是WWE还是NJPW甚至硬核联盟CZW、ECW、BJW等等都是一样的。所以摔角是体育娱乐项目,不是纯粹的体育赛事。

日本曾发展出UWF这种“真实格斗摔角”联盟,甚至现在日本现在还有异种格斗赛(规定好胜负的格斗)存在,并从中发展出真正的格斗联盟,不过都消逝在回忆中,也不是摔迷所期盼的。

永远不要拿格斗来和摔角比,就像把足球和篮球比一样,都是球类,但是天差地别。摔角自己的一套技术很多都涉及到巴柔地板等等格斗方面,但是这并不代表格斗打得好摔角就一定好,摔角中还需要角力,序盘,招式配合,受招等等很多方面,格斗技术和摔角技术是不能划等号的。

同样,高飞仅仅只是摔角中一个类别,(摔角手分的四类中的一类)并不是会月面就一定比地板流选手技术好,墨西哥摔角风格几乎所有人都在飞,难道说所有人都是技术帝不成?WON杂志连续多年的最佳技术奖都给了地板流选手。(当然,你要是只看WWE比赛你根本不懂什么叫地板技术。)

WWE只是众多联盟中的一家而已,(同时也是世界最大),而WWE主张的是体育娱乐,比赛本身并不怎么好看,甚至周赛水平可以用拙劣来形容。他们更加注重剧情,你可以当成一部美剧。所以如果你想看好的美式摔角风格比赛,或许应该尝试一下PWG和ROH联盟。

PWI杂志最著名的评比为PWI500,每年按照知名度和影响程度等评选出500名选手(和摔角技术无关。)

WON杂志会评选一系列摔角技术相关的奖项,例如年度最佳比赛和最佳技术选手等。(WON杂志并不代表百分百权威公正,其对快节奏比赛并不是很待见,并且有些倾向于NJPW和WWE两大联盟。)

WON杂志还同时评选出一些重大比赛的星级(0~5,存在负星,例如当时Jeff Hardy和Sting在TNA的比赛,由于Jeff赛前以外导致状态恍惚,Sting只能草草结束比赛,宣传噱头很大,但是比赛潦草,这场比赛就是负星级)。

WON比赛星级是由DAVE评选的,他拥有多年摔角记者资深经历,按得是摔角比赛精彩程度(当然是以他的喜好为主。)算是可以拿来做参考的一个标准,但绝对不是纯粹的权威。

(需要特别指出的是,早年流传的摔角三大基本功:角力,寝技,地板过于笼统,其中寝技和地板是重复的,角力仅仅是开场的一小段而已。所以三大基本功的笼统概括是错误的。)

摔角刚开始两名选手进行的大多是角力和序盘阶段,此阶段若是打得好非常好看,会引得一片喝彩。(WWE很少见序盘。)

(代表选手CIMA,Daniel Bryan),拥有好的地板技术的选手在地板互相搏斗会令人觉得赏心悦目。

2.打击技硬度(代表选手Chris Hero),看起来很凶狠的打击。(——当然没商量好的意外失误是不行的啦。)日摔中常会出现两人互相手刀的场面,看起来就非常热血沸腾。

3.高飞技(知名选手Ricochet,Neville),高飞评判上,目前来说标准是横向转体和纵向转体的圈数。而不是很多摔迷想的跳的越高代表技术越好。

5.锁技的多少(因为大多数联盟选手锁技包装剧情化,使用固定锁技,所以此点可忽略)

招式完成得是否标准(反例就像John Cena的STF,做的已经完全跑型了)这实际上是一个非常重要的评判标准。再比如Seth Rollins的凤凰450度飞扑,完成度就远远不如Neville的好。

(反例如兰迪奥顿Hulk Hogan等,比赛节奏太过拖沓导致比赛整体乏味。)当然,有的人较为喜欢偏慢一点的节奏,而有的人喜欢快节奏的联盟,例如TNA的X组别和Dragon Gate联盟,这些联盟比赛节奏非常快和紧凑,但是有些看惯了古典摔角的人却并不怎么待见。

8.受招 (代表选手Dolph Ziggler) 受招做得好会使得招式的效果更佳抢眼,如果一个PowerBomb砸下去受招者一点反应没有,谁会喜欢这种比赛呢?

9.角力与序盘 这部分如果打的好真的会让人有种赏心悦目的感觉,反例就是WWE各种毫无美感的角力了。

10.表演能力 一脚踢过去,选手的疼痛都表现在了脸上,这样的比赛明显比默不作声好看很多。

摔角技术说起来会显得有些笼统,大多都是从这几个方面出发评判选手的摔角技术。

实际上最好的评判方法就是多看比赛,自己看得多了,便有了一套自己的评判方法。有的人就是喜欢快节奏的高飞比赛,有的人就是喜欢硬邦邦的打击大战,甚至有人就是喜欢慢吞吞的古典摔角。这都无妨,毕竟每个人的心中都有一个哈姆雷特。

实际上WWE的禁招并不是摔角界禁招,WWE因为实行PG化(电视节目分级),所以禁掉了头部,颈部的危险招式,再加上选手曾经出过意外(例如高飞技SSP就曾被禁止过),这一定程度上导致了WWE的比赛精彩程度不够。

但是除了WWE以外其他联盟都是常用招式。哪怕是在WWE旗下的NXT,因为大量招募独立界选手,所以也可以见到这些颈部头部招式。

很多人看到WWE以外其他联盟的比赛就会惊讶:“这个人竟然也会用RKO。”实际上,目前的WWE的现役选手,没有谁的招牌招式是自己发明的。(例如兰迪奥顿的RKO实际上是由人民权利John Laurinaitis在日本时期发明的,而SSP则是由日本选手兽神莱卡发明的,CM PUNK的GTS则是由KENTA,现在NXT发展联盟的Hideo Itami发明的等等。)

日本摔角联盟有NJPW、AJPW、NOAH、DG(斗拉宫)、DDT、BJW等

不仅如此,现在中国的独立界也呈现多样化的驱使:MKW, CWF, WLW等都在各个地区积极发展

其中WWE,NJPW和DG都曾经在中国进行过表演,而在14年11月,美国EVOLVE联盟也将在中国巡演。

美国职业摔角娱乐传奇人物Vincen McMahon于1982年将他父亲一手创立的(World Wide Wrestling Federation全球摔角协会)买了下来,更名为WWF。在之前摔角就是有剧情的,但是娱乐化没有现在多,剧情也不是很丰富,麦可曼和Hulk Hoagan改变了这个现状,原本单纯的角斗加入了故事剧情,既有受欢迎的英雄人物,也有反面角色,选手需要按照设计好的大体剧情进行表演,在比赛过程中融入自己的临场发挥,打斗和力道真假参半,有些动作需要双方配合完成,以娱乐为主、竞技为辅。但正是因为其跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWE越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛。

实际上纵观世界摔角,WWE尤为特殊,因为在不论在墨西哥还是日本哪怕美国本土,这么频繁的剧情极其少见,日本联盟很多剧情仅仅只包括比赛之内的桥段而已,大多以精彩的比赛吸引观众,而不是剧情。

当然,这也造成了一个后果,就是WWE的纯“摔迷”变少,更多的剧情倾向粉丝涌入,如果你想接触真正地摔角比赛,或许WWE并不是一个好选择。

如果你经常看摔角,或者和其他摔迷聊天,你可能会接触到一个词,“独立界”。那么,什么是独立界呢?

可以笼统的说是没有电视转播权,没有固定选手条约,选手享有独立条约,基本上除了美国的WWE,TNA,墨西哥的CMLL,AAA,以及日本的NJPW,AJPW,NOAH,DG外,其他的联盟基本都可以算作独立界联盟。而其中优秀的独立界联盟往往是以精彩的比赛为卖点。

而独立界往往是新一代人才的诞生地,无论WWE还是其他联盟都会从独立界拉拢人才,近几年WWE从美国独立界拉拢来的最成功且知名的几个选手要属:CM PUNK,Daniel Bryan,Cesaro,Seth Rollins等等了。

并且大多数选手被大联盟辞退后,如果还想继续打摔角,那么只有一个选择——独立界联盟。

独立界联盟环境相对较为公平,因为主要以比赛为卖点,如果你没有一定的摔角技术和比赛能力,那么就不会有人买你的帐,没有类似WWE的“只要文思麦可曼喜欢就行”的后台政治。你的比赛好,你的名气大,你就能赚更多的钱,就像滚雪球一样。然而独立界联盟千千万,其中能称得上好选手的就那么几人,但是如果真的在独立界混出了名头,代表确确实实有功底。——例如CM PUNK,Daniel Bryan和Samoa Joe三人就曾被称为独立界三天王。

同时这两年WWE旗下发展联盟NXT大力招揽独立界好手,导致NXT这个发展联盟节目变得知名起来。

摔角不是摔跤,这里的“角”包括用头撞、拳打、脚踢、肘击、抛摔等几乎所有徒手格斗技法,比赛场地允许延伸到看台上甚至休息室内。因此,摔角当属更火爆并且娱乐的自由搏击。摔角与摔跤在比赛形式上也有很大区别,比如受欢迎的地狱铁笼赛、活埋赛、使用铁椅竹棍甚至订书机的硬核赛、皇家30人大战等等比赛形式。

摔角理论上讲,可以被称之为摔角、职业摔跤或者职业摔角,但不适合被称为摔跤。因为两种运动已经完全分化。

现代职业摔跤是一种在擂台上,以竞技方式进行的表演艺术。而比赛的真实感也因不同国家、不同的文化而有所不同,大致上可分为三类:

日本摔角是最富真实感和竞技性,他们在赛前,赛后都有认真的颁奖仪式,有的甚至会放国歌,而他们的招式也以打击技为主,主攻他们一击即中的地方,如头部,踢击和手刀极为常用,这种摔角例子有新日本职业摔角(NJPW);

墨西哥摔角就比较有娱乐性,选手大多佩戴面具,他们以华丽的空中杀法为主,配以摔角选手多变的造型,这种摔角的最佳例子是 CMLL以及AAA;

而美国摔角着重比赛的故事趣味性,比赛中途其他选手乱入并突然改变比赛发展趋势,赛前赛后都有摔角选手的访问、对话甚至互相偷袭,总之极力塑造运动员们所扮演的特殊人物形象以及相互之间错综复杂的关系。这种比赛的代表者正是现时全球最大的摔角组织,世界摔角娱乐(WWE)。

对方使用犯规动作 裁判给5秒警告没有 停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛

对方被打出擂台 或者离开擂台 裁判给10秒时间回擂台 没有回来的时候 裁判可以终止比赛

如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是“you,get out here”,然后手臂向场外挥去

另外,判断pin fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着还是其他姿势,都要开始读秒

我们每周看能看到不下十场的摔角比赛,而其中大多数的比赛都是普通的一对一比赛,这种比赛形式是摔角行业的基础。

一般的一对一比赛,由两位选手参与,比赛地点设定在摔角擂台上,并设置一名裁判。选手要获胜,必须在擂台上压住对方身体让对方的双肩着地并且同时裁判数3 下(即Pinfall),或者通过屈服技让对方投降(即Submission)。另外让对方倒在擂台并且在裁判数10下以后还未能站起,以及用屈服技使对 方失去知觉(一般裁判会举起被锁得选手,并放开,如果那位选手连续三次不能抬起手则即被认为失去知觉)也是胜利的方式(即Knockout)。选手可以使 用边绳(抓住或依靠),这样压制无效,对方必须停止屈服技(即Rope Break)。

此外,如果一位选手在场外的时间过长(一般为裁判数10下或20下,但数20下情况极少),则他会因在擂台外时间过长被判负(即Countout)。作出以下举动(但不限于这 几种)被视为犯规,会被取消比赛资格判负(即Disqualification,简称DQ):使用武器;故意攻击裁判;其他人参与攻击对手;攻击特殊部位 (如攻击下体、抓头发、戳眼等);无视裁判警告继续攻击角落里或抓住边绳的对手。当然,在职业摔角比赛中,一切的最终判罚以裁判为准,所以经常会发生裁判 没有看到末位选手的犯规动作。

在冠军赛中,一般若没有特殊规定,则挑战者通过DQ以及Countout获胜是不能获得腰带的,这也是所谓的“冠军优势”。所以为了刻画反派角色的形象,有时他们会故意使用这些手段来保住自己的腰带。

在标准一对一比赛的基础上,产生了一些变化,如只能通过压制获胜的比赛(Pinfall match),只能通过屈服技获胜的比赛(Submission match),以及限定规定时间的比赛(Time Limit match)。

Champions vs. Champions match 冠军对冠军赛

在Raw、Smackdown等节目中,经常会有两位持有腰带的冠军选手进行比赛。一般而言,这类比赛是不会发生腰带变更的。但历史上,的确有过冠军对阵冠军,并发生腰带的变动。最著名的比赛莫过于WrestleMania VI的主赛,由Hulk Hogan(霍克·霍根)对阵the Ultimate Warrior(终极战士)。其中Hogan是WWF冠军,而the Ultimate Warrior是洲际冠军,最终the Ultimate Warrior赢得了比赛并获得WWF冠军腰带,而他的洲际冠军则空了出来。

此外有时冠军对阵冠军的比赛也是为了统一腰带,例如2003年WWE的PPV No Mercy,当时的世界重量级冠军Triple H战胜了洲际冠军Kane(凯恩),统一了这两条腰带。不过当年五月,时任Raw总经理之一的Steve Austin(史蒂夫·奥斯丁)就复活了洲际冠军腰带。

日本的刀锋佐助和终极龙曾经进行了一场冠军队冠军赛,最后终极龙拥有十冠加身。

在一般比赛规则的基础上,为了放宽压制的发生地点,诞生了任意地点压制赛。由于如此,标准比赛下的Countout规则显然就必须要取消,另外由于在体育 场的任意地点进行比赛,几乎所有这类比赛都没有DQ犯规的限制,为的就是选手能随意使用随手可拿的武器,如餐盘、推车、垃圾桶、甚至有时玻璃幕墙等来攻击 对方,所以这种比赛一般而言可以认为是硬核赛的一种。一种这种赛事的变异版本是Submissions Count Anywhere(屈服地点压制赛),在2009年WWE的PPV Breaking Point上D-Generation X对战The Legacy(遗产军团),所使用的就是这一赛制。这是第一场这类比赛,Hell in a cell 2010上的三重威胁赛中再次用到了这一赛制。

此外,一般而言虽说是任意地点压制赛,但压制的地点一般都发生在体育场内不过在1999年WWF的PPV St. Valentines Day Massacre: In Your House上,Bob Holly(也就是后来的Hardcore Holly,硬核霍利)在密西西比河的河岸上压制了Al Snow(阿尔·斯诺)成为WWF硬核冠军,也算是够奇特的了。

I Quit 比赛(或者叫“我退出”比赛)的规则很简单,要获胜只需要、也只能让对方说出I Quit这两个单词。这种比赛不同于一般的屈服赛,一般的拍地求饶是不够的,必须要在全场观众面前大声说出“我退出”这两个单词。而这种比赛对于塑造角 色的性格和发展剧情而言都有着重要的作用。当然,也有一种比赛叫I Respect You,其实就是把弃权所要喊的话换成了 I Respect You(我尊重你)。另外,No Disqualification Submission(无DQ屈服赛制)也被认为是“我退出”比赛的一种先驱,Wreslemania 13上Bert Hart(布雷特·哈特)与Steve Austin(史蒂夫·奥斯丁)就进行了这种比赛,最后Austin被Sharpshooter锁住却不投降,最终因流血过多而昏厥,这场比赛也成为了经 典。

在1999年的Royal Rumble上,The Rock(巨石)与MankindMick Foley所饰的三个形象之一)进行了可能是最著名的“我退出”WWF冠军赛比赛。在这场仅仅持续20分钟的比赛结尾,Mankind在双手被绑在身后的 情况下,头上毫无保护地挨了11记铁椅。最终当时作为Heel的Rock,但是事后发现Mankind所说的”I Quit”是Rock事先录下然后通过广播系统播出的(这场比赛也被PWI评选为当年最佳)。第二天晚上的Raw,The Rock面对Triple H争夺WWF冠军赛,依旧是一场“我退出”比赛,最终由于Kane(凯恩)威胁要ChokeslamChyna(恰依娜),使得Triple H不得不说出了这两个单词。另外,2003年的PPV No Mercy上曾经进行过一场(可能也是至今唯一一场)混合性别”I Quit”赛,由Mr. McMahon对阵他的女儿Stephanie McMahon,可能也是唯一一场这类比赛,最终Stephanie没有说出这两个单词,但由于其母亲在场边丢入白毛巾而输掉了比赛。

不过要中找到一位“I Quit”比赛的代表人物,那一定是John Cena(约翰·塞纳)。迄今为止他共参加了四场这样的比赛,已经是最多的了,而这四场比赛他全部取得了胜利。当然,这一战绩与他的角色塑造有关,事实上他在职业生涯中(转为正派后)从未屈服于他人的锁技之下。放眼美国的几大摔角公司(WWE、WCW、ECW、TNA、NWA、ROH),排名第二的就是AJ Styles,他总共打过三场“I Quit”比赛,同样全部取得胜利。

夺旗赛本质上是职业摔角版的夺旗游戏。在比赛中,两个旗子放在擂台两个的对角旗杆上,各自代表着特定的选手或队伍(参赛双方站在另两个对角的擂台角),率先取得自己一方旗帜的选手或队伍获胜。

国歌赛是夺旗赛的变体,增加的规则是取胜的选手或者队伍的国歌会在比赛后播出。

经典的比赛有美国队与加拿大队的比赛。当时以bret hart为首的加拿大人与美国选手间有一段很长的剧情,其中的一场比赛便是一场6人夺旗赛,分别由Bret“Hit Man”Hart, Owen Hart & British Bulldog 对抗Stone Cold Steve Austin, Undertaker & Dude Love 。

强弱不等赛是指一个或一组摔角手对抗另一队在数量上有优势的摔角手,例如1对2,2对3等等。通常正派选手在数量上会比反派选手在成员上少,使得反派具有 不公平的竞争优势。在个别2对1的强弱不等赛,具有人数优势的一方采用双打规则,一次只能留一个人在擂台上。在其他如龙卷风赛之类的比赛,则可以所有人同 时上擂台。

另外一种情形,就是由于剧情需要安排一些超强悍的人物对抗一些二三流的组合,采用的也是强弱不等赛的赛制,这些多数是为了包装衬托处于人数劣势一方的强大。最近Ryback的连胜就是一个例子。

Stone Cold、Bradshaw vs. The Undertaker、nWo的比赛

铁人赛是在限定时间内可有多次压制的比赛。比赛由在限定时间内战胜对手次数最多的一方取胜,取胜方式包括压制、对方认输、对方取消资格或数秒。

铁人赛对比赛选手的体力是一个极大的考验,若结合hardcore等其他赛制规则使不确定因素增多,则更加刺激。

WWE史上首次60分钟铁人赛便是经典,也许是剧情,又或许是当时规则还不完善,产生了戏剧性的一幕,Bret Hart和HBK多年后相逢一笑泯恩仇,他们谈到了这场比赛,这是他们共同创造的历史。

伐木工赛/女伐木工赛 Lumberjack match/Lumberjill match

伐木工赛是一种标准比赛,取胜规则和普通比赛一样,所不同的是擂台外站有一群不直接参加比赛的摔角手。这些摔角手通常被称为伐木工(女选手被称为女伐木工),他们站在擂台边以防止参赛的摔角手逃离擂台。这群伐木工一般分为正反两派,各自占据擂台的一边。通常来讲,如果有选手离开擂台,则“对方”的伐木工 (即反派摔角手面对的是正派的伐木工,反之亦然)会蜂拥而上迫使之回到擂台。有时伐木工带来的干扰也是不同寻常的,有可能是一次涵盖场外大多数伐木工的全 面战斗。早期的伐木工赛还规定了伐木工们需要穿着老套的伐木工工衣来保住“伐木工”这个主题,但现在的比赛基本都不这么做了。一个常见的比赛情形就是清一 色的反派摔角手作为伐木工对抗正派摔角手。(比如2012年5月21日的RAW上,Cena和Sheamus对抗天灾帝、齐格勒和Swagger的强弱不 等赛上,全部伐木工都是反派)

这种比赛的变体包括所有伐木工配备皮带的“加拿大”伐木工比赛,使用极限规则的“极限”伐木工赛,还有TNA“粉丝复仇”伐木工赛,这种比赛的伐木工是配备了皮带的粉丝,他们被煽动着用皮带抽打摔角手。

一场典型的伐木工战,总是少不了伐木工的戏份,有时候伐木工的干扰决定了比赛的胜负,个别时候,伐木工们还喧宾夺主,使得比赛极具悬念。另一方面,由于同时露面的明星很多,这种比赛总是可以吸引到观众的眼球。

与传统的Battle Royal(与WWE Royal Rumble类似,不过是出于TWO Stars公司)类似,不过更强调硬核元素,会有四十名左右选手参战。淘汰选手的方式有两种,一是用武器击中,二是将对手扔下擂台。当只有十名摔跤手在擂 台上时,规则发生变化,淘汰方式变为压制及上绳淘汰。胜者将获得挑战冠军头衔的机会。

是皇家大赛和铁笼大赛的混合,通常有35名选手参战。两名选手先开战,90秒后铁笼放下,之后每一分钟会有一名选手加入战斗。可以通过上绳或是压制将对手淘汰。

当全部选手入场后,铁笼会升高两米,而当只剩四名摔跤手时,铁笼再度升高两米。赛后,冠军会入场接受胜者的挑战。

对于现今电视播出的摔角节目,硬核程度已经在大大降低,如武器和铁丝等道具的残暴血腥使用现今只能在一些无需考虑投诉罚款的独立联盟里才能看到。提到硬核 基础类比赛,ECW不能不提,它是一个将硬核推向极致的商业性联盟,也给摔迷们留下了永久的不灭回忆。接下来介绍几种该类型比赛。

该比赛Paul Heyman(保罗·赫曼)掌管的曾经的ECW较为见长,它吸引了所一种完全不同类型的摔迷,他们认为他们和摔角手一样也是比赛的一部分。所以也只有 ECW那些天生的疯子加天才能够创造出这样的比赛来将摔迷带领到他们从来没有接触过的极端暴力面前。在这种比赛中,观众将会被领到一个装满了各种各样随机 武器的区域里,这些武器能够带来他们想要看的严重人身伤害。ECW的极端主义者们都非常乐意使用粉丝们带来的武器,无论是冰球棍也好,煎锅也好,甚至是录 像机。这种比赛不太可能在容易遭受控诉的大联盟举办,但是知道现在仍然有较小的独立联盟拿出这样的比赛来吸引重口味摔迷。

顾名思义,先流血者被判定输掉比赛,Vince McMahon(文斯·麦克曼)曾经利用这种比赛方式阴过Stone Cold Steve Austin(冷石史蒂夫·奥斯丁),当时Austin对阵Kane(凯恩),但毫无疑问,Kane当时带着面具,几乎是不可能让Stone Cold赢的,结果当然Austin被判输掉了比赛。

这种比赛中,没有压制,没有资格丧失,没有淘汰,直到把对手打得站不起来,裁判读秒10声,在10秒之前还没站起就判定输掉比赛,当然我们也很希望看到9秒时HBK精彩的鲤鱼打挺。

比赛中不存在选手因离开场地多达10秒或20秒而宣告比赛失败,所以选手们可以尽情在场外悍斗。而压制等输赢判断规则在此比赛中也适用。

本比赛不存在资格丧失,这意味着什么?你可以使用武器,也不用怕有人干扰或打断比赛。但读秒规则对无丧失资格赛者者仍使用,所以选手们在场外不能待久,这也降低了武器的使用效果。

带刺铁丝牢笼赛 Barbed Wire Steel Cage match

此种比赛中,擂台被无顶铁笼包住,铁笼最上层处是带刺铁丝网,而获胜方式是逃脱铁笼、压制3秒或是让对手投降。WWE至今只举办过一场倒刺铁丝牢笼赛,是 在05年No Way Out 上JBL 对阵 Big Show(大秀哥)的WWE冠军战,入口铁门是上锁的,最后JBL是从被轰穿的擂台底下逃脱并守住腰带。

这种比赛中边绳都被带刺铁丝所代替,所以接近擂台四周将变得十分危险。其惨烈程度比带刺铁丝牢笼有过之而无不及。借边绳弹力加速的选手们,小心了。

17、契约基础赛 Stipulation-based variations

现代摔角比赛中,剧情和故事显得越来越重要,这些已经渐渐超越摔角本身,成为节目收视看点和持续性的保障。因此也就诞生了契约基础类型比赛,这类比赛是特意安排为了推动剧情发展,通常输家会接受某种特殊形式的惩罚。以下是几种代表赛制。

又称“生存或毁灭”赛,这类比赛通常是冠军头衔赛,挑战者如果失败,他将永久失去挑战同一人此冠军头衔的机会。另外也有情况,这个输家会永久失去在同家公司合约时间内挑战此冠军头衔机会,其中一例发生在1999年的WWF的“整装待发”,当Stone Cold Steve Austin(冷石史蒂夫奥斯丁)在“时代终结”的第一滴血赛中挑战The Undertaker(送葬者)的WWF冠军头衔,他们当时签订的契约就是,如果Austin输了,他将永久失去挑战该头衔机会,无论头衔持有者是谁,但幸运的是,当时Austin获胜了。

提起退休赛,通常伴随着一种悲壮的色彩,它意味一个伟大摔角手职业生涯的终结。联盟中很多巨星都由这种方式告别擂台,还记得HBK给Ric Flair(瑞克福莱尔)的那一记“下颚粉碎”么?还记得Undertaker给HBK的那一记“墓碑钉头”么?这一场场最后的正式比赛,带领我们走过一个个时代。

顾名思义,输家被流放,但不是被流放至外地,而是可以被流放至公司旗下另一品牌,例如从Raw被逐出从而加入SmackDown,这种情况在联盟零几年时比较盛行,因为当时选手在品牌间跳来跳去甚是频繁。

停车场大战中其实还细分成两种,一种就是普通停车场大战,另一种是围绕铁人大战,前者车所停松散自然,而后者则是车停环绕一圈并车灯大开,而对手双方则是在圈中比赛。在这类比赛中选手们可以使用任何能找到的武器,硬核度十分之高,很多巨星例如Undertaker,Edge(艾吉),John Cena(约翰塞纳)都是其中好手。

在梯子赛中,一般而言一件物品(冠军腰带、公文包、合同等)被悬挂在擂台的正上方。一般而言,选手通过爬上梯子并取下物品以获得胜利,但有部分比赛,在擂台上方悬挂的是一件武器,取下的选手可以获得使用这件武器的权力。在这种比赛中,毫无疑问梯子是关键中的关键,因为它既是攻击别人的武器,又是获胜的唯一途径,还有可能导致自己跌落摔伤。几乎所有的梯子赛都没有犯规取消资格的限制。

职业摔角第一场梯子赛诞生于1972年,WWE/F的第一场梯子赛:Bret Hart战胜Shawn Michaels发生在1992年7月21日。不过,第二场梯子赛:1994年Wrestlemania X上Razor Ramon(剃刀雷蒙)战胜Shawn Michaels似乎更加出名,这场比赛也是当年PWI所评选出的最佳比赛。另外一场不得不提的比赛是Wrestlemania 16上的三重团队梯子赛,由The Dudley Boyz,The Hardy Boyz和Edge & Christian三对组合参加,这场比赛中Dudley Boyz用上了桌子,而最终Edge & Christian爬上搭在两把梯子顶的桌子取下冠军腰带,成为了经典一刻,而Jeff Hardy从梯子上一跃而下砸中Buh Buh Ray并砸穿桌子的场景同样留在了摔迷的心中。

近年来,随着Money in the Bank以及TLC这个PPV的诞生,Ladder Match在摔角舞台越来越频繁出现,而每次的梯子赛,都有可能带给观众惊喜。例如,Kofi Kingston脚踩分成两半的梯子,John Morrison带着梯子的Moonsault等等。

Ladder Match也有着许多进化版本,其中包括TLC(梯子、桌子、椅子赛),King of the mountain(山丘之王赛),Stairway to Hell(地狱之路赛)等等。下面也会对这几种比赛进行介绍。

所谓TLC赛制,就是在梯子赛的基础上加入桌子和椅子的应用。这一比赛的创意来源于之前提到的三对伟大的组合选手:The Dudley Boyz,The Hardy Boyz和Edge & Christian,因为这三个组合可以说恰好代表了三种武器:Hardy Boyz以他们高飞技巧著称,Dudley Boyz则是可以熟练运用桌子,Edge & Christian则善于利用椅子攻击对手,而他们三个组合也打了前两场TLC比赛。

如果要找一位TLC的代表人物,那么毫无疑问就是Edge。不仅他是TLC的鼻祖之一,在WWE至今的12场TLC比赛中,有7场中有他的身影,而其中他从梯子上飞下对着Jeff Hardy用出Spear的情形也是经典。不过很显然,这种比赛也给他带来了很多伤病,最终迫使他早早退役。

TLC的经典比赛也不少。最著名的TLC比赛莫过于Wrestlemania 17的TLC比赛,由上述三对组合参与,这场比赛为这一赛制树立了一个很高的标杆,此外2006年Unforgiven上Edge和Cena的TLC比赛也是此类比赛中的翘楚。另外不得不提的是2009年的PPV:TLC的主赛,DX在这场TLC团队赛中战胜了Jeri-show,获得了他们的第一次,也是唯一一次双打冠军。

另外,TNA也有他们的TLC比赛, 只是他们称为Full Metal Mayhem,而使用的武器是“所有金属的武器”。

桌子赛的获胜方式也很简单,就是对方通过某种方式穿过一张桌子。这种比赛很可能以一种戏剧性的方式结束,例如在2012年的Extreme Rules上Big Show在擂台边被Cody Rhode踢中,随后失去平衡一脚踩穿了桌子,尽管只是略微踩穿而不是整个人砸穿桌子,Big Show还是输了比赛。

之前也提到过,The Dudley Boyz对桌子的熟练使用是出了名的,他们的口头禅就是“Whassup? ”“Get the tables!”。

桌子赛还有变种形式,首先是the Flaming Table match,在这种比赛中,选手要获胜,必须要让对方砸穿一张点燃的桌子。然后还有Table to fall match,这种赛制的获胜方式是首先让对方砸穿一张桌子,然后才能压制或者使对方屈服,如果这一次压制或者使用屈服技失败了,必须再让他砸穿一张桌子才能再次压制或使用屈服技。

皮带赛中,两人被一根皮带(或者是铁链、绳子、皮鞭等等)连接,因此互相之间的距离不会太远。这种比赛通常而言获胜方式是依次碰触擂台的四个角,并且中间不被打断,尽管压制对手也可以获得胜利。由于使用皮带是合法的,并且使用皮带很容易作为武器让对手窒息,因此让对手屈服并不属于胜利方式。

铁笼最早作为围合物运用于职业摔角中。根据史料记载,最早的“铁笼赛”是于1937年6月25日在佐治亚州的亚特兰大市举行的。这次比赛在一个周围布满铁丝网的擂台中举行,目的是确保运动员留在场内并避免潜在的外来干扰。

随着时间的推移,人们不断创新,围合物从铁丝到铁栏杆再到钢丝网围栏(后者便是现在的标准配置,因其成本低廉、运输便利以及柔韧性强、安全性高)不断推陈出新。

铁笼赛就是在铁笼中进行的比赛,而铁笼指的是摔角擂台内、外或者边上布置的一层金属网。在铁笼赛中取胜的方式有如下几种:压制、屈服技或者从笼中逃脱(从铁笼上方或者开门逃出)(主要指的是WWE的规则),双脚着地。在墨西哥,铁笼赛则是以爬到铁笼顶端者为胜。在TNA比赛中,这类比赛通常被称为“六面钢笼赛”,因为钢笼罩住的是一个在传统赛事中仍经常使用的六边形擂台。

地狱火焰赛是一种特殊的比赛,当选手进场后,擂台会被熊熊燃烧的烈火完全包围。取胜的唯一途径是让对手身上(某个部位)着火。火焰赛通常在擂台外结束,这样医护人员才能及时护理失败的选手。由于其生动性和危险性,这种比赛在北美很少见。事实上,到目前为止(WWE)也才只有过四场这样的比赛。

其中第一场便是1998年《杀无赦》PPV上Undertaker(送葬者)对阵Kane(卡恩)的比赛。比赛中Kane(卡恩)一度被扔到擂台外,使得Undertaker(送葬者)无从下手。但比赛最后还是以Undertaker(送葬者)获胜告终。

在WWE的比赛中,有一种独特的密闭式比赛,这种比赛中,一个延伸到擂台边绳外的大铁笼罩住整个擂台,只留下擂台和铁笼间的狭窄缝隙。铁笼的围栏也将铁笼的顶部封住,因此称之为“牢笼”。

与标准的铁笼战不同,地狱牢笼赛没有逃出即取胜的规则条款(溜出铁笼或者爬到笼子的顶棚对于地狱牢笼赛来讲没什么特别的意义),只能通过压制或者屈服技取胜。比赛过程中没有取消资格的规定,摔角手可以采用任何有利于取胜的手段,压制或者屈服技没有地点限制,任何不是固定在地板上的东西都可以作为武器使用,铁笼本身也可以当作武器。事实上,这类比赛在WWE以外只是被视为一种普通的牢笼赛,因为大部分的人都不认为逃出擂台是一种胜利。

关于这种比赛,人们普遍认为1998年的King of the ring上Undertaker和Mick Foley的比赛堪称经典。

擂台被一个通了电的铁笼所围绕,笼子可以作为武器使用,取胜的方式只能是压制或者屈服技。从这种描述可以想象比赛的残酷,选手不可以触碰到铁笼,若铁笼被作为进攻武器,则后果不堪设想。这种比赛恐怕只能在一些极限类的秀场才能看到。

“密室牢笼”是Eric Bischoff(埃里克·贝斯霍夫)在2003年为WWE打造的,这是一个完全罩住擂台的圆形大钢笼,而在擂台四面边绳外的区域还有一个铁制的地板区。在铁笼内擂台角柱处各有一个透明的“舱位”,里面各有一名选手,比赛开始后,舱内的选手只能观战,直至舱门打开后才能参加比赛。如名称所示,摔角手们通过一对一的压制或者屈服技击败对手后淘汰对方,直至场上剩下一名胜者。2006年“疯狂肢解”PPV上曾有过一场极限密室淘汰赛,在这场比赛上,每位舱内等候的摔角手都持有武器。

密室牢笼是用黑金属和“防弹玻璃”制成的,直径11米,由16吨钢和3.2公里长的铁链构制而成。从2010年起,WWE每年2月举办一个同名的PPV,以这类比赛作为主赛形式。

典型比赛:2008年无路可逃-铁笼密室淘汰赛6人大战:Jeff Hardy vs HHH vs HBK vs Y2J vs UMAGA

旁遮普邦旁遮普监狱赛是以The Great Khali(巨人卡里)(这种比赛的“创立者”)的故乡“旁遮普邦”命名的,“监狱”由围着擂台的里外两个大竹笼构成。里面的竹笼有四面,高4.8米,外面的竹笼有八面,高6米。

内竹笼每一面有一个边长均为1.2米的正方形小门,每个门前均有一名裁判员,他们根据参赛选手的要求来开门。每扇门只能开一次且只开60秒,过了时间后该门将用铁链锁上。如果四扇门全部在选手逃出前全部关上,那么他们将被迫从笼子顶端逃离,而笼顶的竹子全是削尖了的,危险程度可见一斑。两层笼子中间放有两张桌子,上面摆满各类武器(全是“中世纪”用的武器或竹制的摔角标准武器)。摔角手逃出里面的竹笼后,必须翻越外面的大笼子,首先在笼外双脚着地的选手为胜者。

基本上这种比赛总会少不了巨人卡里的出镜,即便是其他选手的比赛,比如Big Show和UT的竹笼赛。

和WCW的“战争游戏”类似,TNA的致命禁闭赛也由两队选手在铁笼开战,不过铁笼罩住的只有一个擂台。选手进入比赛的规则也是一致的,不过允许使用武器。当所有选手均进入擂台后,会有一层挂满各种武器的顶板下降到笼子上方,比赛可以通过压制或屈服技取得胜利。这种比赛是TNA每年四月的铁笼赛主题PPV Lockdown 的主要赛事,但也会在其他的TNA PPV上出现。

救护车赛以恩赫规则下为基础,胜利的唯一方式是强迫对手进入一辆救护车的后箱,并关上门。WWE至今只有两场救护车比赛,一场为2003年Survivor Series上,Kane战胜Shane McMahon,大家较为熟知的就是今年Elimination Chamber 上Kane对阵John Cena的比赛。而要获得救护车赛,这辆救护车要离开比赛现场。

这种比赛同样是没有DQ等规则限制,获胜的方式是将对手扔入一个挖好的坑中,而一旦落入坑,这位摔角手要将用工具铲起泥土,让对手埋入土中。通常,要埋十铲子土,这也是借鉴传统比赛中的“倒地十秒”规则。WWE目前只有五场活埋赛,并且每一场都有着Undertaker的身影。

这种比赛中,选手的目标就是将对手推入擂台边的棺材。在团队赛中,通常而言整个团队都进入棺材中才算数。第一场棺材赛诞生于上世纪70年代,由“美国梦”Dusty Rhodes对阵“俄国熊”Ivan Koloff。此后这种赛制由Undertaker复活,并出现在1992年的Survivor Series上。这场比赛中,选手必须先压制对手,然后才能把对方推入棺材中并用钉子钉上才算正式胜利。以后的棺材赛,只需要把对手扔入棺材并关上即可,而不需密封住。

棺材赛和上面所说的活埋赛中,代表人物毫无疑问就是Undertaker,这两种赛制毫无疑问就是为他这个角色度身定制的。此外,他在剧情线上的兄弟Kane,也经常出现在这两种比赛中。

既我们所熟知的三方威胁赛(Triple Threat match)、四面楚歌赛(Four-Way match)等等。比如今年WWE上海巡演压轴赛就是一场由Big Show,Kane,Sheamus,Alberto Del Rio组成的四面楚歌赛,第一个压制成功的选手即为胜者,而这类比赛也往往是无规则赛。

其中,三方威胁赛不仅适用于个人赛,也往往用作双打组合赛,例如WM28上的WWE双打冠军赛(未电视转播),就是发生在Primo & Epico,Justin Gabriel & Tyson Kidd,The Usos之间的Triple Threat match。

此外,别具一格的六人赛(Six-Man Mayhem)值得一提。这种比赛源自ROH,有六名选手参赛,其中四人分别站在擂台四角候场。区别于传统的击掌换入场内,这种比赛采取墨西哥规则,场外选手可以在场内选手离开擂台后自行入场。WWE曾引入这种比赛,并命名为六人挑战赛(Six-Pack Challenge)。

WWE非常具有特色的一种比赛,五名选手参加,同样没有选手会被淘汰。两名选手率先开打,之后每隔五分钟一名选手入场。

关键点来了,在入场期间,完成压制的选手将会成为临时冠军(unofficial champion),并非真正的胜者。直到在最后一名选手入场后,之后五分钟内完成最后一次压制或逼迫屈服的才会成为正真的赢家。可以说这种比赛最关键最精彩的就是最后五分钟,冠军会更替交换,扣人心弦。

比较著名的是Unforgiven 2008,一晚上演了三场Scramble Match,分别是ECW Title,WWE Championship,World HeavyWeight Title。

由若干场有关联的比赛组成,可能在同一场秀,或是连续几场秀。其中比较常见的是,三战系列赛,在三场较量中率先取得两场胜利的即为胜者。

由几场发生在不同摔跤手之间的比赛组成,获胜用时最短的摔角手将成为最后赢家。这种系列赛发生在同一场秀,并且胜者常常会被授予挑战冠军头衔的机会。当年奥尼尔来到RAW作为特约经理,就用分秒必争赛来挑选Randy Orton在Summer Slam 的对手。那场系列赛Mark Henry击败卡里托;MVP与Chris Masters之间的较量以双双出局结束;HHH与Cody Rhodes比赛耗时超过Mark Henry击溃卡里托所用的6分49秒;Swagger不敌伊万-伯恩;John Cena则比Mark Henry耗时更短击败the Miz,成为最终胜者。

Ultimate X比赛是TNA发明的一种赛制,主要运用于这家公司的X组别中。他与一般的梯子赛一样,所争夺的物品(一般为冠军腰带或者一个红色的“X”)悬挂在擂台顶,放置于两根缆绳的交错处,高约为15英尺(4.57米),而擂台的四个角柱上设有金属支架,在金属支架的顶端就是缆线。选手要获胜,办法说就是爬上角柱的金属支架,然后攀爬缆绳至擂台正中央,取下悬挂在缆绳上的物体并落到擂台上同时将物体保持其在手上。一般而言,这种比赛有一条不成文的规定——不准使用梯子直接攀爬取下物体,因为这种方式违反了这种比赛的设定初衷,但在2008年Final Resolution的一场三对三Ultimate X 比赛中,作为Heel的3D组合乘裁判被打晕使用梯子获得胜利,算是一个例外。

截至目前,共有28场Ultimate X比赛,其中有很多的变种,比如加入了武器的运用,团队赛等等。期间TNA曾经将擂台改为六边形,而Ultimate X比赛也顺应微调,在六个角柱的其中四个设有支架,直到后来改回正方形擂台。

这种TNA的赛制的取名来源于2001年的一部电影《Monster’s Ball》,因此中译名也参照了这部电影的中译名。这种比赛的前提是,所有的参赛者都被分开,关在一个没有光、没有食物和水并锁住的屋子里长达24小时,这也是为了让选手的攻击性达到极限,一旦被放出来,选手们就会进行一场没有DQ的比赛,使用武器是被鼓励的。最终的胜利还是通过压制或者屈服。然而,在Monster’s Ball VI以后,赛前把选手关起来这种刺激方式就再也没有被提及了。目前这种比赛已经简单地变成了街斗(也就是Street Fight)。

截止目前TNA历史上共有32场Monster’s Ball比赛,还有一场不是TNA公司的。令人惊奇的是,每一场都有Abyss的身影(包括那场不是TNA公司的,而其中Abyss有一场作为Daffney的同伴参与)。可以说这种比赛的的取名,也真是符合Abyss这个角色的设定啊。

其中最知名的莫过于一代硬核迷心中的神圣联盟——ECW,然而ECW最后被WCW收购,WCW也被WWE收购,虽说之后好几次被WWE复苏,但是最后阶段已经变成了WWE一个下放选手的地方,往日风光不再。日本也有出名的硬核联盟FMW,不过在其当家选手Hayabusa比赛中失误导致瘫痪后,迅速没落倒闭。

现在世界上较为知名的两个联盟是美国的CZW和日本的BJW,两个联盟都是硬核中的好手,也偶尔合作。

现在硬核摔角已经走入一个极端化,图钉早就玩腻了,而针管已经屡见不鲜,甚至出现了特质的电钻,而这种比赛由于太过血腥,能接受的人是很少很少。

需要注意的是,硬核并不一定代表着比常规比赛打法更加凶悍,只是以“卖血”为卖点。并不代表流的血越多技术越好——很多血都是用的血包和刀片划的。

在WWE首先PG化后,可以发现不少联盟都在尽量避免过度的血腥,保护选手,而在这种时刻,硬核摔角受众也在逐渐变小,CZW等硬核主打联盟也在加大正规赛的吸引力,可以看到硬核摔角未来并不是很好,但是这并不影响我们的热情。

摔角是拥有剧情与剧本的,问摔角是真打还是假打就相当于问动作片演员是真打假打一样,选手之间需要配合,而比赛的结果,比赛中大致的思路甚至大约多长时间都已经安排好了。

所以摔角手之间在擂台上的恩怨全都是在演戏而已,如果摔角手私底下不对路的话联盟会尽量避免两人合作。这就类似于同事间的关系。

摔角并不是竞技项目,被分在体育娱乐里。属于一种娱乐项目,所以各个联盟实际上是独立的公司。摔角手属于员工。

一开始的摔角很接近真实格斗,但后来日渐发展使得现在的摔角更加具有娱乐性,而联盟逐渐PG化尝试打开新市场也成为了大势所趋。

WWE Monday Night Raw 每周一晚上举办[现场直播](美国时间)

WWE SmackDown Live 每周二晚上举办(现场直播)(美国时间)

TNA iMPACT 每周五晚上播送[录播](美国时间) 北京时间周五早上

广东台体育频道(含重庆广东体育) 周四 20:08(首播) 00:43(重播)

注:各地方台播出时间均有不同,且时常调动,详情内容还请关注官方出示节目表。

在WWE中,同样有女子选手的比赛,与男性选手相比,她们之间的角逐则要更加有看点,女选手们的妆容和穿着都十分性感火辣,完美身材一览无余。

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击剑运动从何而来又细分成那几大类

击剑运动最早起源于中世纪欧洲,最初是做为一种贵族、剑客决斗的手段,后经演变成为现在的奥运运动会比赛项目,在中世纪欧洲,击剑与骑马、游泳、打猎、下棋、吟诗、投枪一起被列为其实的七种高尚运动。它被誉为格斗中的芭蕾,现在已成为世界上最受欢迎的十大休闲运动之一,1896年在雅典举行的第一届现在奥运会上就设有男子花剑、佩剑的比赛。击剑分为:重剑、佩剑、花剑。

重剑:由剑柄、剑身和护手盘组成。全长不超过110厘米,重量不超过750克。剑身为铜制。

花剑: 由剑柄、剑身和护手盘组成。全长不超过110厘米,重量不超过500克。剑身为铜制,横截面为长方形。

佩剑:由剑柄、剑身和护手盘组成。全长不超过105厘米,重量不超过500克。剑身为铜制,有刃与背,横截面为月牙形。

现代击剑分花剑、重剑和佩剑三种剑种。历史变革中,花剑最初用于战斗训练,重剑由决斗剑演化而来,佩剑则源于骑兵使用的弯刀。它们的区别如下:

差别的原因主要是因为三种剑的有效得分的有效得分区域不同裁判规则与裁判器械得分原理决定了装备上的差异化。

成人剑剑身105CM,重量500克以上,儿童剑重350克,长90CM,通常情况下儿童在满 13周岁及以上者其力量的发育程度是可以使用成人剑的,当然13岁也有特例,可能还需要使用儿童剑参加训练。

比赛服有保护作用,由质地结实的氟龙面料(尼龙防弹材质,350牛顿)制成,其强度足以抵挡剑的刺劈,运动员还要穿上防保内衣,运动员还要在上衣内穿一件由硬质塑料材料制成的护胸/板。击剑裤必须长及膝盖以下,并被紧紧固定,而且还要穿一双长袜。此外,花剑和佩剑运动员最外层还要穿一件为有效部位的金属衣。

运动员在比赛中必须戴由金属网制成的面罩,网眼长度不超过2毫米,单孔承受12千克锥形物体穿刺而不变形,并且承受1600牛顿的冲击力,布质的护颈要下伸到锁骨,以保证运动员头颈部的安全。

击剑装备大约可以用一年半至两年的时间,尤其是保护服,经过一年以后由于汗液和洗衣粉的腐蚀其保护性将明显降低,此时则需要更换剑服。孩子选装备时可以稍大12寸,但不宜过大影响孩子训练。

因为专业选手经常遭到攻击,奥运会一些击剑运动员所穿的运动鞋采用前足锁甲设计和一体化鞋底设计,在鞋里的脚后跟处使用一种特殊涂层皮革,前者能为足背提供重剑攻击防护,而后者配合外伸式吸盘可为足底提供稳定的赛场抓地力。
更多精彩尽在这里,详情点击:http://jefaiscaca.com/,击剑运动这些依据击剑运动特征的设计将会有效起到脚步的保护作用,并且对技术发挥稳定性起到一定作用。

胶粒手套其特殊的质地决定了其防滑性比练习手套好,对于一些手汗比较大的学员,建议用胶粒手套。其实孩子选择什么样的手套关键在于自己的感觉,用着舒服顺手就好。

金属衣、花、佩剑护面和佩剑手套不能水洗,训练完把金属衣放在阴凉干燥处晾干即可。

和田径、游泳等纯体能性项目相比:击剑永远都在千变万化中带给你不同的感受和惊喜,每天巡礼都不会枯燥。

和羽毛球、乒乓球等隔网项目比:击剑选手的反应比他们更快,因为击剑没有了球与球之间的等待时间。和拳击、跆拳道等近身项目相比:虽然大家都同属近身对抗项目,可击剑又多了对武器的控制,这就使得大脑神经系统对四肢传感的控制要求更高。

和中国武术相比:西洋剑(击剑)永远是在变化中,而中国武术只是套路,不断重复套路做到熟练。

和足球、篮球等集体项目相比:集体项目只讲究团体配合;而击剑有个人赛也有团体赛,个人赛可以锻炼个人的心理素质并且塑造个性,团体赛同样也可以磨炼孩子在团队的团结意识。

很少有孩子具备上述两个条件,只要孩子具备两个条件其中一项均可从事击剑运动,有许多是通过后天的训练可以弥补或是改进的。

另外各个剑种对身高选材条件不一样,佩、重剑对身高和体型的要求是高而结实。而花剑因为涉及到有效面积的打法特点,故要求圣体纤瘦身高正常值即可。

国内:清华大学、中山大学、天津外国语大学、上海金融学院、上海电力学院、南通大学、安徽建筑大学、合肥学院、辽宁石油化工大学。

国外:哈佛大学、布朗大学、哥伦比亚大学、康奈尔大学(只有女子队)、宾夕法尼亚大学、普林斯顿大学、耶鲁大学、波士顿大学、杜克大学、北卡罗来纳大学教堂山分校、圣母大学。

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击剑是一种贵族运动让你你的姿态更优雅气质更高贵

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击剑是一种贵族运动,当训练者穿上白色的击剑服,戴上黑色的头盔,潇洒的手持长剑傲然而立的时候,一种自信的气质油然而生,因此,击剑不仅是一种锻炼体能和防身技能的体育项目,同时还可以使训练者从内在气质上发生改变,使你的姿态更优雅,气质更高贵。

远古时代,剑是同野兽进行搏斗和猎食所使用的工具。随着人类历史的发展,剑由最初的石制、骨制发展到青铜制、铁制,最后到钢制,并作为战争的武器,逐步走上历史舞台。

剑术有三千多年历史,从最早的记载,可追溯到公元前1190年的古埃及。击剑在古埃及、中国、希腊、罗马、阿拉伯等国家十分盛行。公元前11世纪,古希腊出现击剑课,并有剑师讲课。有关古老的击剑形式,在希腊、埃及等国家中的一些历史建筑和纪念碑上都可见到关于击剑的浮雕。

中世纪的欧洲,击剑、骑马、游泳、打猎、下棋、吟诗和投枪,被列为骑士七种高尚运动。为了研究和推动击剑技术发展,欧洲各国纷纷成立击剑行会(协会和学校)。 西班牙被认为是现代击剑运动的摇篮,第一本击剑书籍就由两位西班牙教练编著。击剑是在中世纪的欧洲成为一项体育运动的。法国、意大利、俄罗斯、德国、匈牙利是不同时期的击剑强国,引领世界击剑运动的潮流,各自代表一个古典流派,其基本技术动作和战术打法风格都有明显的差异。欧洲中世纪时,剑是贵族、骑士随身必备的武器。

14世纪在西班牙、法国和意大利出现了一个令人炫目的骑士阶层,他们以精湛的剑术纵横天下,此后各国贵族纷纷效仿,一时成为上流社会趋之若鹜的时尚,以至于发展到贵族之间解决纠纷,动辄拔剑相向,一剑定生死。1588年到1601年,法国决斗“成灾”。十多年里巴黎就有8000名贵族、绅士在决斗中毙命。剑客一言不和便以决斗定胜负。“我们去郊外吧”,成为人们最熟悉不过的挑战语言。法国国王路易十三的宰相黎塞留为此发出禁令不许决斗,直至1627年甚至将一位公爵处决,也仍然未能平息“决斗热”。

面罩一旦触剑立即连通电路显示中剑。但新面罩正面的透明部分为不导电材料,所以不知不觉间加大了运动员们得分的难度。但是在国际剑联看来为满足人们的爱好和需要,又不至于伤害生命,一种剑身较短并呈四棱形,剑尖用皮条包扎的新型剑被设计出来,受到普遍欢迎,这便是现在花剑的雏形。从此,在欧洲的习武厅、击剑厅及专业学校里,花剑的击剑方式逐渐形成并日趋完善。

当时的法律规定骑士必须身穿浮花织锦的外衣和斗篷,下穿马裤和长统袜才能进行击剑,尤其当巴黎六名资格最老的剑师被册封为世袭贵族之后,击剑成为了当时最时尚的一种活动。然而,这项高贵的运动却一直没有摆脱暴力的阴影。意大利和德国都声称他们是剑运动的起源国。实际上,法国国王路易十四对当时法国的击剑服装和器具作了统一的规定,并将巴黎资格最老的6名剑术师封为世袭贵族,由此开法国剑术流派之先河,击剑作为一种体育竞技项目粗具雏形。

1570年法国的亨利(Henri De Saint-Didier)为这项运动制定了正式规则,从此,击剑以规范的形式得到了迅速的发展。击剑运动真正得到全面发展是在法国亨利三世和亨利四世时期。

1776年,法国著名击剑大师拉.布瓦西埃发明了面罩,这一发明使击剑运动进一步走上了高雅道路。人们戴上面罩、手套,穿上击剑服,就可以安全地进行一连串的攻防交锋。面罩的问世是击剑运动发展的一个里程碑。法国成为当时欧洲击剑运动的发展中心。

1885年开始,热衷于决斗的绅士和贵族在习武厅练习时,使用三棱形剑,交锋不限部位,这就是延续至今的重剑。18世纪末,匈牙利人对东方波斯人、阿拉伯人和土耳其人早期骑兵弯型短刀进行改革,于剑柄上装配了一个象弯月形的护手盘,击剑时起到保护手指的作用。后来,意大利击剑大师朱赛普.拉达叶利将它进一步改进,使它能在击剑运动和决斗中使用,并根据骑兵作战特点,规定有效部位为腰带以上,这便成为现代佩剑的前身。

19世纪初,在法国击剑权威拉夫热耳倡议下,花、重、佩三种剑的重量再加以减轻,同时对一些技术原理及战术意义进行深入研究,并且在一些欧洲国家经常开展竞赛活动。击剑运动由此逐渐成为国际性的体育竞赛项目,并最早成为奥林匹克大家庭中的一员。是少数几个在每届奥运都列为比赛项目的运动。

金属面罩的问世堪称击剑运动史上的里程碑,但是普通轻细金属丝的材质仍然略显粗糙,以至于为此付出了生命的代价。1982年击剑世界锦标赛中,苏联花剑冠军斯米尔洛夫不幸被击穿面罩当场死亡,引起人们对防护面罩安全性能的进一步关注。后期的击剑面罩由直径小于1毫米的高强度轻质钢丝制成,总重量不超过2公斤,网眼小于2.1毫米,能够抗击160公斤压力不变形。另外相连的布质护颈要下伸到锁骨,以保证运动员头颈部的安全。但是这一层铁纱不仅遮挡光线影响运动员的视觉,而且使得本该潇洒飘逸的剑客在观众眼中就像两个笨头笨脑的音箱。“铁幕时代”的击剑运动少了点眼神的交锋,却多了几分神秘感。

其主要表面和旧面罩一样仍为金属网状,只是眼鼻部位改用了像玻璃一样透明而坚固的聚碳酸酯材料。虽然改善了采光效果,但是非平面的透明材料容易使运动员的视觉发生偏差,而且透明部分在选手呼气时会产生雾气阻碍视线。另外,在佩剑比赛中头部属于有效部位,完全由金属网覆盖的旧,透明面罩能让人们在电视转播中清楚看到运动员的面部表情,尤其是当剑刺来时那种恐惧扑面而来的效果使得运动员们比以前更人性化。而且新面罩在中剑后还会亮起前额的小灯,这样就提高了比赛的观赏性。

击剑手套多为羊皮所制,手掌布满了细格以达到防滑的效果。同时由于比赛中剑尖过热,戴上手套还可以防止被对手的剑刺中导致受伤。在今年重剑南京站的比赛中,我国选手李娜就曾因为没有戴手套,手指被对手的剑戳伤。白色“防弹衣”

击剑服为白色三件套(上衣、裤子、防护背心),均由防弹材料制成保证安全,可以抗80公斤的冲击力。除此之外,运动员还要穿上防刺背心,女子运动员在上衣内还要穿一件由金属或其他硬质材料制成的护胸。此外,花剑和佩剑运动员最外层还要穿一件为有效部位的金属衣。金属剑道

现在的击剑比赛一般都是在一条长14米、宽1.5~2.5米、高10~50厘米的剑道上进行的。剑道必须由金属、金属网或导电的材料制成,两端之间的电阻不能大于5欧姆。在比赛中我们经常可以看到队员们的剑有意无意地刺在剑道上,但是由于金属地面和剑内地线相接,因此裁判器不会发生反应。本届奥运会剑道为铝合金制成,专门从法国进口。除了具有韧性、防滑的优点外,它们较雅典奥运会的剑道每米轻15公斤,只有20公斤(每米)重。运动员在上面训练和比赛时移动步伐会更加轻盈,而剑道的拆卸安装也更方便。正式比赛时,观众也不会被剑道上的反光所困扰,可以专心享受观赛乐趣。击剑鞋

击剑鞋是专门为承受击剑运动中巨大冲击力而设计的,它的扁平外跟为击剑选手在做前进、后退和突刺动作时提供稳定性。现在最新式的击剑鞋后跟背面增加了一块泡绵,以适应击剑选手连续不断的步法动作。与鞋底连接的鞋帮可以防止磨损,同时减轻了运动鞋的总体重量。“长尾巴”渐渐消失

尽管拖线盘能够让电缆随着运动员的进退而伸缩,但拖着一条长长的“尾巴”毕竟会碍手碍脚,至少来自身后的拖累会让运动员在竞赛中分心。2004年雅典奥运会上,这条“尾巴”开始消失。在佩剑比赛中,选手只需在身后佩戴一个香烟盒大小的发射器,就能将无线信号传输到裁判台,这一技术已经延伸到花剑比赛中。1934年布达佩斯举行的欧洲锦标赛上,重剑比赛首次采用电子计分;1955年罗马世界击剑锦标赛和1956年墨尔本奥运会上,花剑比赛的电子裁判系统正式登场;而佩剑的电子计分直到1985年法国世界杯赛才姗姗来迟。

花剑、重剑、佩剑比赛虽然电子计分系统的设计各有差异,但基本原理是一样的。运动员的剑内有三根电线,相当于火线、零线和地线,通过手线、身后电缆、拖线盘,和裁判器之间连接成一个电流回路。每当一方以足够的压力刺中另一方有效部位时,裁判器就以信号通知裁判员。这套装置可以帮助裁判员进行分析判决。1976年蒙特利尔奥运会,苏联选手奥尼申科在五项全能的重剑比赛中私下将自己的剑进行“线路改装”,只要用小指按动剑柄上的“机关”便能随心所欲遥控计分台,成为奥运击剑史上最大的笑话。不过今天的电子计分系统经过多次改善,避免了此类情况的再度发生。

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最具军事色彩、世界上最早开设的体育课程——击剑运动

“却顾所来径,苍苍横翠微。”回顾历史,一个个“之最”往往是所来之径的一种标记。就像提及体育,我们总要从人类最早出现的有规则的游戏说起——朝背后抛石头,以远而准者为胜,回头偷看则为犯规。

当然,这毕竟还只是游戏。真正意义上的体育运动也留下了许多“之最”。譬如,世界上最早开设的体育课程,当属击剑运动;由此,伴随而生了最早的职业运动教练员——在公元前11世纪(约我国的西周时期)的古希腊,就有专业的剑师开课传授剑术,并以此谋生。

“满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州。”由军事与战争衍生出来的体育项目之多也算得上“之最”。可细究起来,其中最具有典型军事色彩的运动,最似同搏杀兵器的器械,非“杀气腾腾”的击剑及其佩剑护具莫属。

任何事情一旦发生,都会产生后果。因果律是这个世界最基本的规律之一,击剑运动的产生与演变便是如此。公元前3世纪,罗马帝国以连绵不断的战争来扩疆掠土。为鼓励城邦居民从军打仗,元老院制定了一个规矩——普通百姓若要跻身“公务员”行列,最基本的条件就是拥有10年以上的服兵役资历。须知,这10年军粮可不是好吃的。在冷兵器时代,要想在白刃喋血的战争中侥幸存活下来,前提就是练就一身御己杀敌的好身手。古罗马军队向来以“擅剑”著称,兵士皆佩长短两柄剑。刀剑之下那些血腥的杀戮暂且不说,倒是战场上的真刀真枪逼着练出了许多剑术精湛、身手了得的剑客。

随着罗马帝国的衰亡,这些纵剑横行者自然丢掉了军事集团提供的饭碗。为了生存,他们风流云散,凭借一身娴熟剑技谋生。不论黑道白道、难言福兮祸兮,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://jefaiscaca.com/,击剑运动反正剑术由此开始盛行于中世纪欧洲,并与骑马、游泳、打猎、投枪、下棋等,一起被列为7种高雅的贵族运动,成为骑士阶层四处炫耀的奢侈之术。

正如波德莱尔诗中的“恶之花”,当击剑成为一种时尚,拔剑相向的决斗便病态般地流行开来。据说,仅1588到1608年间,欧洲就有约8000人因决斗而丧身剑下。

欧洲有句谚语:“散兵坑里没有无神论者”,意思是面对战争的残酷,人人都会祈求神明的庇护。而庇护击剑爱好者的神明,一是依仗自身的剑艺护身,二是依靠游戏规则的完备。西班牙以拥有众多骑士著称(堂吉诃德堪称代表人物),那些血淋淋的场面让他们不敢再无所顾忌地一剑定生死了。他们首先推出了将剑尖包扎起来的比武专用剑,并设有专门的习武厅和裁判,保障剑手在不危及生命的前提下交锋搏击。因此,西班牙被认为是现代击剑运动的摇篮。

有些今天看似简单的发明,在当时都具有决定性的意义。比如,意大利人在剑柄上装配上护手盘;特别是1776年,法国击剑大师拉布瓦西埃发明了面罩……这一系列改变,使得这一运动真正走上高雅之路,逐步成为国际性的体育竞技项目。

剑及履及,由这个源自《左传》的成语可以推想,在春秋时代,剑和鞋子一样,已属于平常使用之物。所以,击剑同样成为中国最古老的运动之一,也就在情理之中了。三国时,魏文帝曹丕就写下这样的《自叙》:“予又学击剑,阅师多矣。”可见当时的击剑之术已然普及,同时还有诸多名师传授。虽然缺少面具等护具,但他却知道用甘蔗代剑,与友人交锋。这在2千年前也算得上文明比赛了。

“柙而藏之,不敢用也。”虽说许多古代文人只是把剑作为一种诗中的意象,藏而不用、咏而不击,但李白不仅诗写得好,同时还使得一手好剑。他在古风《侠客行》中有一潇洒之句:“十步杀一人,千里不留行”。这可不同于其它诗中极尽夸张的随意之笔——在一幅16世纪留下的欧洲版画中,两个西人用西洋剑决斗的距离,估算也在10步左右;据说日本剑道两人对阵,最佳的格杀位置,也在10步之间。跨击一步,借剑与臂之长度,便能轻取对方。可见,李白不仅是诗仙,保不齐还有可能是一位剑侠呢。

《扬眉剑出鞘》——这是前些年风靡一时的描写我国女子击剑运动员的报告文学。“十年磨一剑,霜刃未曾试。” 今天,我们依然期待着扬眉、剑出!

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沈阳拳击培训哪家设施新

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其实拳击是现代搏击技术里面,门槛低,效果好的锻炼和战力技击技术。再特定条件下可以防身,更关键的是锻炼效果非常好且危险系数特别低。从锻炼的角度来说,拳击这种高爆发的训练,比其他的很多健身项目都要健康的多,在训练核心力量、爆发力方面,已经很充分了,而且步伐和跳绳训练,也可以很好的训练腿部(下半身训练)。相比其他的运动,比如长跑,缺乏爆发力和力量训练,虽然减脂和健康方面效果很好,但很不容易坚持。拳民星培训师有丰富的培训经验,在健身行业当中多年的资历,生动的讲课方式,专业性的讲解,完善的教育培训制度,会让学员们在学习的过程中更佳容易理解。

拳击属于有氧和无氧的结合,步法和移动是有氧运动,用爆发力出拳算是无氧运动,有氧运动强度制定的依据:180-年龄=有氧训练心率。因为这个阶段血液可以供给心肌足够的氧气;那么也就是说低强度、长时间的运动,基本上都是有氧运动,比如,慢跑、跳舞等。大连拳民星专业从事拳击培训,一般要求每次锻炼的时间不少于1小时,每周坚持3到5次。这种锻炼,氧气能充分氧化体内的糖分,还可消耗体内脂肪,调节你的心理和精神状态,是健身的主要运动方式。所以说,如果体重超标,要想通过运动来达到减-肥的目的,建议选择有氧运动。

拳击的脚步和闪避训练可以有效的训练你的协调性和灵敏程度,而且是不错的有氧和无氧训练项目,快点就是无氧,慢点就是有氧,高速还可以锻炼你的心扉功能,包括打拳,强度都很高,对减肥和心肺健康都有好处。跳绳等训练可以有效的训练你的下肢,下肢训练可以有效的延缓衰老,而拳击的步伐训练,是各个搏击项目中,灵活的一种(包括闪避),在生活中突发的冲突,可以有效的自卫和快速躲避争斗。拳民星是一家由拳王亲自执教的拳击俱乐部,这里聚齐许多拳击爱好者,您可以先了解一下。

拳击是戴拳击手套进行格斗的运动项目。它既有业余的(也称奥运拳击),也有职业性质的比赛。比赛的目标是要比对方获得更多的分以战胜对方或者将对方打倒而结束比赛。与此同时比赛者要力图避开对方的打击。大连拳民星俱乐部拥有专业拳手培训、拳击健身培训、女子拳击培训、儿童拳击培训等多项服务,专业教练认为沙包练习应该在空击练习之后。从基本拳开始,逐渐增加力量。

大连拳民星认为拳击运动对于少儿全面发展具有重要意义,比如,开发智力,这是一项对智力要求较高的运动,拳击动作的复杂性和对战略意识的要求。训练时大脑必须高速运转,不停地观察、想象、模拟等思维来完成,能有效地培养孩子的判断能力、思维能力、反应能力等,有效地促进孩子智力的发展。拳击运动还可以提高自律能力,拳击运动蕴藏着巨大挑战——自律与争强求胜的精神。

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